2010/12/24

Heavy Battle Armor for Xmas !

I wanted four battle armors for Xmas. Here they are :






Fire support battle armor :



=> Tomorrow’s War Heavy Battle Armor

Class : Light Type : Walker (Tactical Speed : 6’’ ; No Rapid Speed)
Basic TL : 2 Weapon TL : 2
Armor TL : 3 Sensor TL : 2
Front Armor : 2d8 Rear Armor : 1d8
Main Gun : Fusion Gun (Light Energy Gun)
AP:3D / AT(L):3D (Slow Firing Weapon)
Secondary Weapon : Twin HMG (Light Gun)
AP:4D / AT:1D

Fire Support Heavy Battle Armor :
Main Gun : Medium Laser AT Gun (Medium)
AP:4D / AT(M):3D
Secondary Gun : Fusion Gun
AP Gun : Twin HMG

Melee : +2D in melee

An HBA may only fire one gun on a single activation.

Crew : 1
Attributes & Notes :
Deathtrap


=> 5150 Heavy Battle Armor

Follow all the rules for Battle Armor.
Type : Walker (Normal Move : 8’’ ; No Fast Move)
Armor : Battle Armor (DV 1)
Weapons :
Plasma Gun (Star Army)
HMG
Fire Support Heavy Battle Armor :
Gauss Gun (= Rocket Laucher with only one target)
Plasma Gun (Star Army)
HMG

The Battle Armor do not count a penalty for firing two (and only two) weapons at once.

2010/12/19

A Tomorrow's War scenario for Star Wars




AMBUSH AT TEMPROS IV FOR TOMORROW'S WAR

La planète Tampros IV abrite une base rebelle assiégée par les forces de l’Empire qui ont entrepris un bombardement orbital avant de donner l’assaut.
Tout le monde a pu être évacué sauf les troupes chargées de détruire les documents confidentiels et de miner la base.
Le capitaine Barka mène cette arrière garde. Il est impératif de conduire en lieux sûrs Syl Plyton, maître-espion bothan.
Les impériaux cherchent à le capturer vivant. Des chasseurs de primes à la solde des Hutts sont à la recherche de Cal Madsen et Drewbaca (morts ou vifs) dont le vaisseau doit permettre de quitter la planète.

The planet Tampros IV is home to a rebel base besieged by the forces of the Empire who have undertaken an orbital bombardment before the assault.
Everyone has been evacuated except for troops who have to destroy confidential documents and undermining the base.
The captain Barka leads the rearguard. It is essential to drive Syl Plyton, Bothan master spy to safety.
The Imperials are trying to capture him alive. Bounty hunters in the pay of the Hutts are looking to Cal Madsen and Drewbaca (dead or alive) who are the pilots of the ship that should drive all them off the planet.


Les Rebelles doivent sortir du champ de bataille par un petit côté de la carte.

The Rebels are to leave the battlefield through a small side of the map.


SPECIAL RULES

Ruins & craters area: difficult terrain (half movement) and counting as a protective cover.
Abandoning casualties: Imperials do not suffer consequences when abandoning casualties.
Initiative : Empire for the first turn.

FORCES (ALL TL 2)

Stormtroopers
Fireteam : 4 (3 troopers + 1 NCO or 2 troopers + 1 Support weapon + 1 NCO) x 6 teams
Q D8
M D10
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : carapace 2D
Weapon : blaster (= laser)
Support : heavy blaster (Lt, AP:1, AT:1)
FIREPOWER : 5D or 6D (1D/figure + support + laser)

Stormtroopers officer Lornak
Positive Leader
Q D8
M D12
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : carapace 2D
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
FIREPOWER : 1D

Imperial navy captain Lenor
Negative Leader
Q D8
M D10
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : -
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
FIREPOWER : 1D

Rebels
Fireteam : 4 x 3 teams
Q D8
M D10
Confidence : Confident
Supply : Normal
Armor : 1D
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
Special : -
FIREPOWER : 5D (1D/figure + laser)

Commandos
Fireteam : 4 x 2 teams
Q D10
M D10
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : 1D
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
Special : Stealth
FIREPOWER : (5D (1D/figure + laser)

Captain Barka
Positive Leader
Q : D8
M : D12
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : 1D (luck...)
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
Special : leader
FIREPOWER : 1D (1D/figure)

Vargo Sumb
Q : D8
M : D10
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : 1D (luck...)
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
Special : medic
FIREPOWER : 1D (1D/figure)

Cal Madsen & Drewbacca
Positive Leader (un seul)
Q : D10
M : D12
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : 1D (luck...)
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
Special : sniper team (+2D, stealthy)
FIREPOWER : 6D (1D/figure + sniper + weapon team + laser)

Syl Plyton (dependent)

BOUNTY HUNTERS
Fireteam : 4 x 1 team
Q : D10
M : D10
Confidence : Confident
Supply : Normal
Armor : 1D
Weapon : blaster (= laser)
Support : (Dengar) heavy blaster (Lt, AP:1D, AT:1D)
FIREPOWER : 6D (1D/figure + support + laser)


Objectives

EMPIRE
Capture Syl Plyton = Major Objective (5 pts)
Capture Captain Barka = Minor Objective (3 pts)
Capture Vargo Sumb = Minor Objective
Capture an NCO = 2 pts
Each soldier killed/captured = 1 pt

BOUNTY HUNTERS
Capture Cal Madsen alive = Major Objective
Kill Cal Madsen = Minor Objective
Capure Drewbaca vivant = Major Objective
Kill Drewbaca = Minor Objective

REBEL
Syl Plyton flees = Major Objective
Cal Madsen flees = Major Objective
Captain Barka flees = Major Objective
Drewbaca flees = Minor Objective
Vargo Sumb flees = Minor Objective
Each soldier/NCO fleeing = 1 pt

Victory points
Margin of Victory Table
Difference of 0-4 points = Indecisive
Difference of 5 to 9 points = Marginal
Difference of 10 to 14 points = Decisive
Different of 15+ points = Total

Initial Setting :



Les Rebelles commencent tous à couvert (in cover) et les unités furtives (stealth) sont cachées (hidden). L'Empire joue en premier.

Rebels are in cover. Stealthy units are hidden.

Rebel positions :



TURN 1
Le premier tour les impériaux ont l’initiative. Il faut prendre position pour éviter que les Rebs ne fuient.
Les troupes impériales avancent en essuyant quelques tirs.

Imperials move fast under fire.





Le capitaine Barka mène son groupe hors de sa cachette pour intercepter le groupe du capitaine Lenor.

Cal Madsen et Drewbacca passent sur le flanc gauche en espérant ouvrir la voie au groupe de Vargo Sumb et Syl Plyton. Le groupe de Sumb ayant en charge un dependent (Plyton) est moins efficace (-1FP et rapid move interdit).

Captain Barka leads his group out of hiding to intercept captain Lenor's group.

Cal Madsen and Drewbacca pass on the left flank, hoping to open the way to the group of Vargo Sumb and Syl Plyton. Sumb's group who support a dependent (Plyton) is less effective (no rapid move and -1FP).




TURN 2

Nouvel échange de tirs entre les impériaux et le groupe Barka.

An other exchange of fire between Imperials and Barka's group.





Le groupe de l’officier Lornak passe à l’attaque contre les rebelles déjà émoussés (Team Red). L'échange de tir fait une touche de chaque côté.

Lornak's troopers press forward under fire.








TURN 3

Les rebelles prennent l’initiative !

The Rebels win the initiative roll.

Le commando 2 passe à l’action en attaquant le groupe Lenor de côté. Ils gagnent l’initiative, tirent et font 3 touches dont Lornak. Les stormtroopers échouent au test de moral et deviennent pinned. Ils répliquent sans succès.

Cal Madsen et Drewbacca vise le même groupe et touchent plusieurs fois les survivants. Le groupe est HS.

The Commando 2, Cal Madsen and Drewbacca take Lenor's group in a crossfire. Everybody is down !





Le commando 1 tire sur les chasseurs de primes et font deux touches dont Dengar. Le test de moral est un échec. Ils sont pinned et se mettent à couvert.

The Commando 1 fire against the bounty hunters : two are down (Dengar included) and the others are pinned.




TURN 4

Les rebelles gardent l’initiative.

The Rebels keep the initiative.

Le commando 1 essaie de dégager le passage pour Syl Plyton mais les impériaux tirent en premier mais ne touchent pas. Les commandos répliquent : 3 touches. Le dernier stormtrooper est pinned. Les commandos ont réussi. Syl Plyton est exfiltré ainsi que Barka et son groupe (avec les blessés).

Commandos 1 tries to clear the way for Syl Plyton. The Imperials fire first but do not hit. The commandos reply: 3 hits. The last stormtrooper is pinned. The commandos were successful. Syl is Plyton exfiltrated as Barka and his group (with the wounded).



Madsen se met en position pour le coup de grâce. Il tir le premier et fait deux touches. La réplique fait une touche : Madsen ! Drewbacca tient bon.

Madsen moves into position for the coup de grace. He shot first and made two hits. The stormtroopers shoot back and hit him.






TURN 5

Les rebelles gardent l’initiative.

The Rebels keep the initiative.
A partir de ce tour j’ai dû accélérer pour finir. Les chasseurs de primes ont chargé le groupe de commandos 1 avec les blessés et ont capturé tout le monde.

From this turn I had to accelerate to finish. The bounty hunters go into melee with the group with a commando wounded and captured everyone.





Drewbacca a fait le ménage devant lui. Il ne reste plus d’impériaux pour bloquer la fuite de Drewbacca (portant Madsen) et des quelques commandos survivants.

Drewbacca kill everyone before him. There is no more imperial to block the escape of Drewbacca (with Madsen) and the few surviving commandos.



Les rebelles laissent deux morts et 4 ou 5 prisonniers. C’est une victoire décisive pour la Rébellion.

La partie a duré 6 tours. J’ai passé du temps à consulter la règle (c’était ma 4e partie et la 3e était en juin...) et à prendre des notes : 4 heures de jeu. Le jeu est toujours très plaisant mais comme les concepts sont novateurs s’y replonger demande du temps. Jouer en 25mm (du SW qui plus est) est sympa mais le 15mm est plus adapté à cette taille de table de jeu (120x80).

The rebels left two dead and 4 or 5 prisoners. It is a decisive victory for the Rebellion.

The party lasted 6 turns. I spent some time consulting the rule (this was my fourth game and the 3rd was in June ...) and take notes: 4 hours of play. The game is always very pleasant but as the concepts are innovative it takes time to remember it. Playing in 25mm with SW figures is nice but the 15mm is more suited to this size of my gaming table (120x80).

2010/12/15

Strike Teams

En prévision de parties futures de Tomorrow's War (Ambush Alley Games) ou de 5150 (Two Hour Wargames) je me suis constitué une petite force d'UNSC (Ground Zero Games) appuyé par des "Contact Teams" de Bots (Ground Zero Games, Rebel Mini et The Scene). Les UNSC ont été un peu modifiés (ajout d'arme et de têtes découvertes).

In anticipation of future games of Tomorrow's War (Ambush Alley Games) or 5150 (Two Hour Wargames) I made a small force of UNSC (Ground Zero Games) supported by "Contact Teams" Bots (Ground Zero Games, Rebel Mini and The Scene). The UNSC has been a little modified (adding weapons and new heads).









2010/12/03

A 5150 scenario for Star Wars

AMBUSH AT TEMPROS IV



-------------- THE MISSION --------------

La planète Tampros IV abrite une base rebelle assiégée par les forces de l’Empire qui ont entrepris un bombardement orbital avant de donner l’assaut.
Tout le monde a pu être évacué sauf les troupes chargées de détruire les documents confidentiels et de miner la base.
Le capitaine Barka mène cette arrière garde. Il est impératif de conduire en lieux sûrs Syl Plyton, maître-espion bothan.
Les impériaux cherchent à le capturer vivant (OOF ou STUN mais pas OD). Des chasseurs de primes à la solde des Hutts sont à la recherche de Cal Madsen et Drewbaca (morts ou vifs) dont le vaisseau doit permettre de quitter la planète.

Planet Tampros IV is home to a rebel base besieged by the forces of the Empire who have undertaken an orbital bombardment before the assault.
Everyone has been evacuated except for troops who have to destroy confidential documents and undermining the base.
The captain Barka leads the rearguard. It is essential to drive Syl Plyton, Bothan master spy to safety.
The Imperials are trying to capture him alive (OOF or STUN but not OD). Bounty hunters in the pay of the Hutts are looking to Cal Madsen and Drewbaca (dead or alive) who are the pilots of the ship that should drive all them off the planet.


Les Rebels doivent sortir du champ de bataille par un petit côté de la carte.

Rebels are to leave the battlefield through a small side of the map.


-------------- THE MAP --------------




-------------- SPECIAL RULES --------------

- Règler les blasters pour étourdir : dans ce cas le blaster a une portée divisée par deux et donne les résultats suivants : OD = stun 3 tours ; OOF = stun 1 tour ; KB = rien.

- Zone de cratères : terrain difficile (1/2 mouvement) et protection comptant comme un couvert.

- Setting blasters to stun: in this case the blaster has a range divided by two and gives the following results: OD = stun 3 turns; OOF = stun 1 turn; KB = nothing.

- Craters area: difficult terrain (half movement) and counting as a protective cover.


- ENCOUNTERS




-------------- FORCES --------------

Rebels
- Squad Barka : 10 Rebel Troopers, captain Barka
Vargo Sumb
- Commando squad Red : 3 commandos, 1 sgt
- Commando squad Blue : 3 commandos, 1 sgt
- Cal Madsen
- Drewbacca
- Syl Plyton





Imperials
- Squad A : 8 Stormtroopers, 1 Heavy Weapon, 1 Sergeant
- Squad B : 8 Stormtroopers, 1 Heavy Weapon, 1 Sergeant
- Lt. Lornak
- Scout sgt Foz
- Captain Lenor




Bounty Hunters
- Tossk
- Dengar
- Duros Brothers


-------------- OBJECTIVES --------------

EMPIRE
Capture Syl Plyton = Major Objective (5 pts)
Capture Captain Barka = Minor Objective (3 pts)
Capture Vargo Sumb = Minor Objective (3 pts)
Capture an NCO = 2 pts
Each soldier killed/captured = 1 pt

BOUNTY HUNTERS
Capture Cal Madsen alive = Major Objective (5 pts)
Kill Cal Madsen = Minor Objective
Capure Drewbaca alive = Major Objective
Kill Drewbaca = Minor Objective

REBELS
Syl Plyton flees = Major Objective
Cal Madsen flees = Major Objective
Captain Barka flees = Major Objective
Drewbaca flees = Minor Objective
Vargo Sumb flees = Minor Objective
Each soldier/NCO fleeing = 1 pt


-------------- VICTORY POINTS --------------
Margin of Victory Table
Difference of 0-4 points = Indecisive
Difference of 5 to 9 points = Marginal
Difference of 10 to 14 points = Decisive
Different of 15+ points = Total

Feel free to use this scenario. I hope you'll enjoy it.

Thanks to the Two Hour Wargames fans who put a lot of SW stuff on the THW archives. A lot of stats used in this scenario are from there. The Margin of Victory Table is from Ambush Alley Games.

Figures are from Star Wars Miniatures.

2010/11/28

5150 : XENOS !!!

La mission d'exploration Vogen ne répond plus. Un destroyer léger, l'Achille, est envoyé sur Esperus VI pour enquêter. L'escouade du Lt Sondberg est débarquée près de la base et finit l'approche à pieds du fait d'orages magnétiques très violents.

The exploration mission Vogen is silent. A light destroyer, the Achilles, is sent to investigate Esperus VI. Lt. Sondberg's squad is landed near the base and ended approach on foot due to very violent magnetic storms.

ESPERUS VI


SONDBERG'S SQUAD


Comme il y a trois joueurs ce soir, l'escouade est séparée en trois groupes:

As there are three players tonight, the squad is split into three groups:

- Lt. Sondberg, 2 star marines ;
- Sgt Thomms, PV Kendall, PV Finks, 1 star marine ;
- Sgt Allard, 3 star marines

INITIAL SETTING


Les troupes progressent prudemment et explorent les bâtiments qui se révèlent vides. Nous voyons ici la Fireteam Thomms.

The troops are progressing cautiously and explore buildings that prove empty. Here we see the Fireteam Thomms.



Brusquement les xenos (5150, p. 92) apparaissent de nulle part et bondissent sur les marines.

Suddenly the xenos (5150, p. 92) appear from nowhere and jump on the Marines. .

THE XENOS


Le groupe du sgt Allard est attaqué. Son groupe est décimé, le dernier marines brûlé par une giclée de sang acide du xenos agonisant.

Allard's group is attacked. His group is decimated, the last marine burned by a spray of acid blood from a dying xenos.







Pendant ce temps, Thomms et son groupe tentent de repousser les xenos sur l'aile gauche. Mais ils doivent reculer.

Meanwhile, Thomms and his group are trying to push back the xenos on the left wing. But they must retreat.





Les xenos finissent par pénétrer dans le centre de contrôle où Sondberg et son squad se sont réfugiés. Les marines sont massacrés mais le lieutenant résiste.

The xenos eventually enter the control center where Sondberg and his squad had taken refuge. The marines are killed, but the Lieutenant resists.





Les xenos apparaissent sans arrêt (doubles aux jets d'activation). Les marines se font tuer les uns après les autres.

Xenos appear constantly (many doubles with activation dices). The marines are killed one after the other.





Finalement la navette de secours parvient à atterrir (jet de pilotage avec -1 de REP du fait de l'orage). Seul le lt Sondberg parvient à s'enfuir (laissant sur place un survivant...).

The emergency shuttle manages to land (piloting test with -1 REP because of the storm). Only Lt Sondberg manages to escape (leaving behind a survivor...).





DRAMATIS PERSONAE :
marines : Ground Zero Games
xenos : Khurasan minis
buildings : Hexagon