En fait ce sont plutôt de nouvelles routes pour ATZ (les bâtiments restent les mêmes). Ces routes de Worldwork Games sont plus facilement transportables et donc idéales pour des parties au club.
In fact it's all about new roads for ATZ (buildings are the same). These roads from Worldwork Games are easier to carry and therefore perfect for games at the club.
2010/09/28
2010/09/27
ATZ : Haitian Tales (1)
DAY 4
"Sporadic reports of attacks begin coming in from all over. News feeds from other countries report similar attacks. Response is slow and only after a verified attack on a public figure occurs does the government intervene." (ATZ p. 53)
Nous commençons une partie d'ATZ au club avec deux chasseurs de zombies haïtiens (ils restent anonymes car recherchés par la police de plusieurs pays) :
We are starting an ATZ game in our club. Two haitian zombie killers :
Aimé Lamartine (gauche) & Roger Bonaventure (droite) ont quitté Haïti (poursuivis pour traffic de stupéfiants) et ont trouvé refuge en Californie (à San Diego) où ils ont repris leur traffic.
Aimé Lamartine (left) & Roger Bonaventure (right) left Haiti (prosecuted for drug dealing) and found refuge in California (San Diego) where they resumed their traffic.
Les deux associés pressentent que l'apparition du virus Z (on est à Outbreak +4, ATZ P.53) n'est que le début de gros problèmes (ils connaissent les zombies à Haïti...). Ils cherchent donc à rassembler leur bande (Haven p.36).
Both partners foresee the emergence of the virus Z (it is Outbreak +3, ATZ P.53) is only the beginning of major problems (they know zombies in Haiti...). They therefore seek to summon their gang (Haven p.36).
Le premier est facile à trouver : "Smokey" Johson s'occupe de ses plantations de cannabis près de l'église. Il possède la caractéristique "Dumbass" le cerveau embrumé par les vapeurs de cannabis.
The first is easy to find: "Smokey" Johson cares for its plantations of cannabis near the church. He has the characteristic "Dumbass" his brain clouded by the fumes of cannabis.
Au fil des tours de jeu les haïtiens vont chercher les différents membres de leur gang.
Throughout the game the Haitians will find different members of their gang.
Plusieurs évènements aléatoires vont être déclenchés dans le jeu (RANDOM ENCOUNTERS, Haven p.38). Un ganster d'un gang voisin (les diablos) venu espionner le quartier est mort sous les balles des haïtiens. Deux civils, Amber & David, vont apparaître et venir se joindre au gang des haïtiens (Meet & Greet, ATZ p.45).
Several random events will be triggered in the game (RANDOM ENCOUNTERS, Haven p.38). A gangster in a nearby gang (the diablos) came to spy on the neighborhood is shot dead by the Haitians. Two civilians, Amber & David will appear and come join the gang of Aimé & Roger (Meet & Greet, ATZ p.45).
Pendant ce temps les zombies apparaissent mais sont contenus.
Meanwhile the zombies appear but are contained.
Un évènement aléatoire va accélérer le jeu. Un pickup des diablos traverse la rue en ouvrant le feu sur Smokey qui est mis OOF. Les diablos s'activent en premier au tour suivant et tentent de percuter Aimé Lamartine et Roger Bonaventure (Vehicle Charge Test, QRS ATZ). Ces derniers bondissent hors de la trajectoire du véhicule et le crible de balles (Being Run Down Test, QRS ATZ). Le conducteur est tué et la voiture s'écrase contre un bâtiment (le passager meurt sur le coup, Lose Control Test, QRS ATZ). Tout ceci fait beaucoup de bruits et de nombreux zombies apparaissent.
A random event will speed up the game. A diablos pickup crosses the street. The gangers fire on Smokey who is OOF. The diablos are activated first in the next round and try to run down Aimé Roger Lamartine and Bonaventure (Vehicle Charge Test, QRS ATZ). These leap out of the path of the vehicle and fire on it (Being Run Down Test, QRS ATZ). The driver was killed and the car crashes against a building (the passenger dies instantly, Lose Control Test, QRS ATZ). All this makes a lot of noise and many zombies appear.
Aimé va porter Smokey hors d'atteinte des zombies. Malheureusement un autre diablo(évènement aléatoire) va apparaître dans le dos de Dexter, un jeune membre du gang des haïtiens et l'abattre d'un coup de fusil à pompe (OD). Le diablo sera rapidement mis OOF.
Smokey will be carried beyond the reach of zombies. Unfortunately another diablo (random event) will appear in the back of Dexter, a young haitian gang member and be kill him by a shotgun shot (OD). The diablo will be shot too.
Les deux cadavres attirent les zombies (zombie festing) et permettent aux survivants de fuir.
The two bodies attract zombies (zombie festing) and allow the survivors to flee.
Durant la partie plusieurs objets ont été découverts en utilisant les cartes Risks & Rewards.
During the game several objects have been discovered using the Risks & Rewards cards.
Un récapitulatif des personnages et de leurs actions :
A summary of the characters and their actions:
GANGERS QRS :
- Roger Bonaventure (STAR, REP 4, BAP, Stone Cold, Born Leader) ; found a grenade ; killed 3 zombies ; won + 1 REP
- Aimé Lamartine (STAR, REP 4, Machine Pistol, Agile, Ambidextre) ; killed 6 zombies
Trafiquants de drogue en Haïti, ils font la même chose depuis leur arrivé à San Diego… Adeptes du vaudou.
Drug dealers in Haiti, they do the same thing since their arrival in San Diego... Followers of voodoo.
- Greg « Smokey » Johson (REP 4, Shotgun, Dumbass) ; was wounded and failed the Recovery Test : REP -1. Fumeur et cultivateur de Ganja. S’occupe du champ de cannabis des haïtiens.
He cares for its plantations of cannabis near the church. He has the characteristic "Dumbass" his brain clouded by the fumes of cannabis.
- Freddy « Dexter » Mathers (REP 3, Shotgun, Knifeman) ; killed 1 zombie ; was killed by a diablo ; found medical supplies and a luxury (cigarettes). All taken back by Amber Beckett.
- Rodolph « Redneck » Quantrill (REP 4, Shotgun, Stone Cold) ; killed 4 zombies ; found a BAP. Ex Hell’s Angels.
- Crystal McDowell (REP 3, BAP, Runt) ; killed 2 zombies. Jeune délinquante ayant eu une enfance difficile. Deal de l’herbe pour les haïtiens. A trouvé dans la voiture des Diablos : BAP, Shotgun, Luxury (drug).
Young ganger who had a difficult childhood. Deal drugs for the Haitians. Found in the Diablos car : BAP, Shotgun, Luxury (drug).
- “Mama Pumkin” (REP 3, 2 BAP, Ambidextre) ; diseuse de bonne aventure. Amie des haïtiens.
She's a fortuneteller and an Haïtian's friend.
CIVILIAN & MILITARY QRS :
- Amber Becket (REP 4, BAP, Clumsy) ; found on Dexter : medical supplies, shotgun & luxury.Ancienne étudiante de David Epps, sa maîtresse actuelle. Elle a déserté la garde nationale en emportant un BAP.
Former student of David Epps, his current mistress. She deserted the National Guard and stole a BAP.
- David Epps (REP 3, Runt) ; a récupéré un shotgun sur le corps du Diablo ayant tué Dexter. Prof d’Histoire Antique à l’Université de Californie.
He retrieved a shotgun on the body of the Diablo who killed Dexter. Professor of Ancient History at the University of California.
Le gang des « Diablos » disputait le territoire des haïtiens avant l’apparition du virus Z. Avant c’était du commerce maintenant c’est une question de survie.
The "Diablos" disputed the haïtian territory before the outbreak. Before, it was about trade ; now it's a matter of survival.
Dramatis Personae : all the figures are from Rebel Minis
"Sporadic reports of attacks begin coming in from all over. News feeds from other countries report similar attacks. Response is slow and only after a verified attack on a public figure occurs does the government intervene." (ATZ p. 53)
Nous commençons une partie d'ATZ au club avec deux chasseurs de zombies haïtiens (ils restent anonymes car recherchés par la police de plusieurs pays) :
We are starting an ATZ game in our club. Two haitian zombie killers :
Aimé Lamartine (gauche) & Roger Bonaventure (droite) ont quitté Haïti (poursuivis pour traffic de stupéfiants) et ont trouvé refuge en Californie (à San Diego) où ils ont repris leur traffic.
Aimé Lamartine (left) & Roger Bonaventure (right) left Haiti (prosecuted for drug dealing) and found refuge in California (San Diego) where they resumed their traffic.
Les deux associés pressentent que l'apparition du virus Z (on est à Outbreak +4, ATZ P.53) n'est que le début de gros problèmes (ils connaissent les zombies à Haïti...). Ils cherchent donc à rassembler leur bande (Haven p.36).
Both partners foresee the emergence of the virus Z (it is Outbreak +3, ATZ P.53) is only the beginning of major problems (they know zombies in Haiti...). They therefore seek to summon their gang (Haven p.36).
Le premier est facile à trouver : "Smokey" Johson s'occupe de ses plantations de cannabis près de l'église. Il possède la caractéristique "Dumbass" le cerveau embrumé par les vapeurs de cannabis.
The first is easy to find: "Smokey" Johson cares for its plantations of cannabis near the church. He has the characteristic "Dumbass" his brain clouded by the fumes of cannabis.
Au fil des tours de jeu les haïtiens vont chercher les différents membres de leur gang.
Throughout the game the Haitians will find different members of their gang.
Plusieurs évènements aléatoires vont être déclenchés dans le jeu (RANDOM ENCOUNTERS, Haven p.38). Un ganster d'un gang voisin (les diablos) venu espionner le quartier est mort sous les balles des haïtiens. Deux civils, Amber & David, vont apparaître et venir se joindre au gang des haïtiens (Meet & Greet, ATZ p.45).
Several random events will be triggered in the game (RANDOM ENCOUNTERS, Haven p.38). A gangster in a nearby gang (the diablos) came to spy on the neighborhood is shot dead by the Haitians. Two civilians, Amber & David will appear and come join the gang of Aimé & Roger (Meet & Greet, ATZ p.45).
Pendant ce temps les zombies apparaissent mais sont contenus.
Meanwhile the zombies appear but are contained.
Un évènement aléatoire va accélérer le jeu. Un pickup des diablos traverse la rue en ouvrant le feu sur Smokey qui est mis OOF. Les diablos s'activent en premier au tour suivant et tentent de percuter Aimé Lamartine et Roger Bonaventure (Vehicle Charge Test, QRS ATZ). Ces derniers bondissent hors de la trajectoire du véhicule et le crible de balles (Being Run Down Test, QRS ATZ). Le conducteur est tué et la voiture s'écrase contre un bâtiment (le passager meurt sur le coup, Lose Control Test, QRS ATZ). Tout ceci fait beaucoup de bruits et de nombreux zombies apparaissent.
A random event will speed up the game. A diablos pickup crosses the street. The gangers fire on Smokey who is OOF. The diablos are activated first in the next round and try to run down Aimé Roger Lamartine and Bonaventure (Vehicle Charge Test, QRS ATZ). These leap out of the path of the vehicle and fire on it (Being Run Down Test, QRS ATZ). The driver was killed and the car crashes against a building (the passenger dies instantly, Lose Control Test, QRS ATZ). All this makes a lot of noise and many zombies appear.
Aimé va porter Smokey hors d'atteinte des zombies. Malheureusement un autre diablo(évènement aléatoire) va apparaître dans le dos de Dexter, un jeune membre du gang des haïtiens et l'abattre d'un coup de fusil à pompe (OD). Le diablo sera rapidement mis OOF.
Smokey will be carried beyond the reach of zombies. Unfortunately another diablo (random event) will appear in the back of Dexter, a young haitian gang member and be kill him by a shotgun shot (OD). The diablo will be shot too.
Les deux cadavres attirent les zombies (zombie festing) et permettent aux survivants de fuir.
The two bodies attract zombies (zombie festing) and allow the survivors to flee.
Durant la partie plusieurs objets ont été découverts en utilisant les cartes Risks & Rewards.
During the game several objects have been discovered using the Risks & Rewards cards.
Un récapitulatif des personnages et de leurs actions :
A summary of the characters and their actions:
GANGERS QRS :
- Roger Bonaventure (STAR, REP 4, BAP, Stone Cold, Born Leader) ; found a grenade ; killed 3 zombies ; won + 1 REP
- Aimé Lamartine (STAR, REP 4, Machine Pistol, Agile, Ambidextre) ; killed 6 zombies
Trafiquants de drogue en Haïti, ils font la même chose depuis leur arrivé à San Diego… Adeptes du vaudou.
Drug dealers in Haiti, they do the same thing since their arrival in San Diego... Followers of voodoo.
- Greg « Smokey » Johson (REP 4, Shotgun, Dumbass) ; was wounded and failed the Recovery Test : REP -1. Fumeur et cultivateur de Ganja. S’occupe du champ de cannabis des haïtiens.
He cares for its plantations of cannabis near the church. He has the characteristic "Dumbass" his brain clouded by the fumes of cannabis.
- Freddy « Dexter » Mathers (REP 3, Shotgun, Knifeman) ; killed 1 zombie ; was killed by a diablo ; found medical supplies and a luxury (cigarettes). All taken back by Amber Beckett.
- Rodolph « Redneck » Quantrill (REP 4, Shotgun, Stone Cold) ; killed 4 zombies ; found a BAP. Ex Hell’s Angels.
- Crystal McDowell (REP 3, BAP, Runt) ; killed 2 zombies. Jeune délinquante ayant eu une enfance difficile. Deal de l’herbe pour les haïtiens. A trouvé dans la voiture des Diablos : BAP, Shotgun, Luxury (drug).
Young ganger who had a difficult childhood. Deal drugs for the Haitians. Found in the Diablos car : BAP, Shotgun, Luxury (drug).
- “Mama Pumkin” (REP 3, 2 BAP, Ambidextre) ; diseuse de bonne aventure. Amie des haïtiens.
She's a fortuneteller and an Haïtian's friend.
CIVILIAN & MILITARY QRS :
- Amber Becket (REP 4, BAP, Clumsy) ; found on Dexter : medical supplies, shotgun & luxury.Ancienne étudiante de David Epps, sa maîtresse actuelle. Elle a déserté la garde nationale en emportant un BAP.
Former student of David Epps, his current mistress. She deserted the National Guard and stole a BAP.
- David Epps (REP 3, Runt) ; a récupéré un shotgun sur le corps du Diablo ayant tué Dexter. Prof d’Histoire Antique à l’Université de Californie.
He retrieved a shotgun on the body of the Diablo who killed Dexter. Professor of Ancient History at the University of California.
Le gang des « Diablos » disputait le territoire des haïtiens avant l’apparition du virus Z. Avant c’était du commerce maintenant c’est une question de survie.
The "Diablos" disputed the haïtian territory before the outbreak. Before, it was about trade ; now it's a matter of survival.
Dramatis Personae : all the figures are from Rebel Minis
2010/09/05
Looking for food (Josh Randall Campaign 2)
DAY 20
Avec deux nouvelles recrues (Fred Costa, REP 4 Brawler with Shotgun and Lee Costa REP 4 Agile with BA Pistol) la nourriture commence à manquer. Une expédition est montée pour chercher des vivres dans un restaurant connu des frères Costa à l’entrée de San Diego. Nos quatre compères embarquent dans un SUV direction San Diego.
Ce scenario est un aménagement de « Supply Convoy » (Haven p. 29). Il s’agit de charger toutes les vivres du restaurant stockées au sous sol (10 unités). Il faut un tour par personne dans le bâtiment pour charger une unité et un tour pour sortir et déposer la nourriture dans le SUV. A chaque double dans les dés d’activation il y aura tirage d’un évènement aléatoire. De plus nos amis peuvent faire des reconnaissances dans les bâtiments (afin de jouer avec les cartes Risks & Rewards).
With two new recruits, food is running low. Time to look for food in a restaurant known by the Costa brothers. The four survivors take place in the SUV, objective : San Diego.
This scenario is a conversion of "Supply Convoy" (p. 29 Haven). We have to load in the SUV all the stored food in the restaurant's basement (10 units). We need one turn per person in the building to load a unit and a tour to go out and place food into the SUV. Each double with activation dices and there will be a random event. Moreover, our friends can conduct reconnaissance in buildings (to play with my new Risks & Rewards cards !)
Je positionne 10 caisses devant le restaurant pour garder le compte des tours.
Au début, il n'y a pas grand monde...
Not many people in the street...
T1 : Entrée du véhicule et génération de 3 zombies.
The SUV arrives. I dice for Z : 3.
T2 (Zombie= 4; Human= 4) : Encounter ! Lost children = 2 (small child & littler one). Ils sont dans le bâtiment 5 (le restaurant) et seront découverts en y entrant.
They are in the objective building and will be discovered on entering.
T3 (Z= 3; H= 1) : 1+3 zombies attirés en plus (il faut tester au début et à la fin du mouvement de la voiture, ATZ p. 28).
+ 4 zombies because of the noise of the SUV (ATZ p. 28).
T4 (Z= 2; H= 3) : Le SUV s’arrête devant le restaurant. Tracy reste au volant. Lee s’avance vers les zombies. Fred et Josh entrent dans le restaurant et découvrent les enfants. L’idée est de les laisser à l’intérieur pour que leurs cris n’attirent pas les zombies.
3+2 zombies supplémentaires sont attirés par le bruit de la voiture.
The SUV stops in front of the restaurant. Tracy is driving. Lee advances to the zombies. Fred and Josh enter the restaurant and discover the children. The idea is to let them inside so their cries do not attract zombies.
Five additional zombies are attracted by the noise of the car.
T5 (Z= 2; H= 2) : Encounter ! Gangers (Haven p.31). Je génère un groupe plus petit que dans le scenario original : 1d6/2 = 1 biker (REP 4, BAP) qui cherche à attirer des zombies pour récupérer la nourriture. 4 zombies sont attirés par le bruit.
I roll for a smaller group than in the original scenario (since my group is smaller). Only one biker who seeks to attract zombies to get food from us. 4 zombies are attracted by the noise.
T6 (Z= 3; H= 3) : encounter !!!! Zombie Horde (8 zombies) !
T7 (Z= 4; H= 2) : Je commence par jouer le ganger qui doit passer entre la Camaro et un zombie pour sortir et qui fait donc un test de conduite pour éviter la collision = 5 & 6 ! Il percute la voiture (Bash value = 3 contre 0 pour la moto) et s’encastre dessous, le tout faisant bcp de bruit… plus question de récupérer des vivres.
I start playing the ganger who must pass between the Camaro and a zombie to get out. He rolls a driving test to avoid the collision = 5 & 6! He rams the car (Bash value = 0 for 3 against the bike) and dies, doing a lot of noise... It'll be hard to get food now.
Il faut embarquer les enfants et fuir. Comme il n’est pas possible de sortir par où nous sommes arrivés il faut s’enfoncer dans la ville (dans le prochain scenario il y aura déjà des zombies sur la table : 1d6 par personne y compris les enfants cela va être drôle…). Tracy sort de la voiture et tire six fois (avec ses machine pistols) et ne touche qu’une fois ! Le zombie est juste KD. Lee tue le zombie devant lui. Josh sort du bâtiment et tire : un Z dead. Fred Costa garde les enfants à l’intérieur pour l’instant (il reste toujours des Z dans les 12’, ce qui affolerait les petits).
Je teste pour savoir combien de zombies sont attirés par le bruit (moto, accident, tirs…) = 3+3+1+4+1 ! Cela fait du monde.
it's too dangerous now. We have to get the kids and flee. As it is not possible to go out where we arrived we must plunge into the city.
Tracy goes out of the car and fired six times (with machine pistols) and hits only once! The zombie is just KD. Lee kills the zombie in front of him. Josh leaves the building and fires : a Z dead. Fred Costa keeps the children indoors for the moment (there are still Z within 12', which'll panick children).
T8 (Z= 5; H= 2) : Sauvé, les Z ne jouent pas ! YES, Z don't play.
Fred entre dans la voiture. Lee sort avec les enfants et tire sur le zombie qui bloque la voie de sortie et le désintègre (trois touches avec le fusil à pompe…). Tracy tire à droite (2 Z) et à gauche (le Z qui se relève d’un KD) = 1 & 2 touches = 2 Z tués. Josh attaque au CàC un Z par derrière et le tue.
3+3 pour les tirs + 2 pour les cris d’enfants = 8 nouveaux Z
Fred gets into the car. Lee gets out with the children and shoots the zombie that blocks the way out and disintegrates it (three hits with the shotgun ...). Tracy fires right (2 Z) and left (Z recovering from a KD) = 1 & 2 hits= 2 Z killed. Josh attacks in close combat a Z from behind and kills it.
8 new Zeds.
T9 (Z= 4; H= 6) : Argh !
Tracy & Josh passent le Being charged test, tirent et tuent chacun un Z. Lee Costa rate son test et combat contre trois Z et les tue ! Il amène les enfants devant la voiture (ils ne peuvent rentrer qu’au prochain tour). Tout le monde fait feu autour de soi… Lee tue 2 Z avec une décharge de son fusil à pompe, un 3e est projeté à terre. Son frère, Fred, tire de la voiture, tue un Z et en KD un autre. Josh rate son tir…Tracy touche deux fois le même Z et le neutralise.
Combien de Z apparaissent ? 14 jets de dés pour les tirs et 6 pour les cris d’enfants. Total = 12 Z !
Tracy & Josh pass the Being Charged test, shoot and kill one Z each. Lee misses his test, fights against three Z kill them! He brings the children to the car (they can't get in until the next round). Everyone fires around ... Lee kills 2 Z with a discharge of his shotgun, a third is thrown to the ground. His brother, Fred, fires from the car, killing a Z and KD an other. Josh misses his shot ... Tracy hits twice the same Z and neutralizes it.
How many new Z ? 14 dice rolls for 6 shots and the screams of children. Total = 12 Z!
T10 (Z= 2; H= 3) : Tout le monde embarque et quitte cet enfer…
Everyone gets into the SUV and leaves this hell...
Bilan : 2 enfants sauvés, pas de vivre en plus, obligation de semer les Z en s’enfonçant un peu plus dans la ville…
All in all we are alive with two children rescued. But food is still very low and Z are everywhere...
Dramatis Personae :
Z : Rebel Minis
Survivors : Ground Zero Games & Rebels Minis
Avec deux nouvelles recrues (Fred Costa, REP 4 Brawler with Shotgun and Lee Costa REP 4 Agile with BA Pistol) la nourriture commence à manquer. Une expédition est montée pour chercher des vivres dans un restaurant connu des frères Costa à l’entrée de San Diego. Nos quatre compères embarquent dans un SUV direction San Diego.
Ce scenario est un aménagement de « Supply Convoy » (Haven p. 29). Il s’agit de charger toutes les vivres du restaurant stockées au sous sol (10 unités). Il faut un tour par personne dans le bâtiment pour charger une unité et un tour pour sortir et déposer la nourriture dans le SUV. A chaque double dans les dés d’activation il y aura tirage d’un évènement aléatoire. De plus nos amis peuvent faire des reconnaissances dans les bâtiments (afin de jouer avec les cartes Risks & Rewards).
With two new recruits, food is running low. Time to look for food in a restaurant known by the Costa brothers. The four survivors take place in the SUV, objective : San Diego.
This scenario is a conversion of "Supply Convoy" (p. 29 Haven). We have to load in the SUV all the stored food in the restaurant's basement (10 units). We need one turn per person in the building to load a unit and a tour to go out and place food into the SUV. Each double with activation dices and there will be a random event. Moreover, our friends can conduct reconnaissance in buildings (to play with my new Risks & Rewards cards !)
Je positionne 10 caisses devant le restaurant pour garder le compte des tours.
Au début, il n'y a pas grand monde...
Not many people in the street...
T1 : Entrée du véhicule et génération de 3 zombies.
The SUV arrives. I dice for Z : 3.
T2 (Zombie= 4; Human= 4) : Encounter ! Lost children = 2 (small child & littler one). Ils sont dans le bâtiment 5 (le restaurant) et seront découverts en y entrant.
They are in the objective building and will be discovered on entering.
T3 (Z= 3; H= 1) : 1+3 zombies attirés en plus (il faut tester au début et à la fin du mouvement de la voiture, ATZ p. 28).
+ 4 zombies because of the noise of the SUV (ATZ p. 28).
T4 (Z= 2; H= 3) : Le SUV s’arrête devant le restaurant. Tracy reste au volant. Lee s’avance vers les zombies. Fred et Josh entrent dans le restaurant et découvrent les enfants. L’idée est de les laisser à l’intérieur pour que leurs cris n’attirent pas les zombies.
3+2 zombies supplémentaires sont attirés par le bruit de la voiture.
The SUV stops in front of the restaurant. Tracy is driving. Lee advances to the zombies. Fred and Josh enter the restaurant and discover the children. The idea is to let them inside so their cries do not attract zombies.
Five additional zombies are attracted by the noise of the car.
T5 (Z= 2; H= 2) : Encounter ! Gangers (Haven p.31). Je génère un groupe plus petit que dans le scenario original : 1d6/2 = 1 biker (REP 4, BAP) qui cherche à attirer des zombies pour récupérer la nourriture. 4 zombies sont attirés par le bruit.
I roll for a smaller group than in the original scenario (since my group is smaller). Only one biker who seeks to attract zombies to get food from us. 4 zombies are attracted by the noise.
T6 (Z= 3; H= 3) : encounter !!!! Zombie Horde (8 zombies) !
T7 (Z= 4; H= 2) : Je commence par jouer le ganger qui doit passer entre la Camaro et un zombie pour sortir et qui fait donc un test de conduite pour éviter la collision = 5 & 6 ! Il percute la voiture (Bash value = 3 contre 0 pour la moto) et s’encastre dessous, le tout faisant bcp de bruit… plus question de récupérer des vivres.
I start playing the ganger who must pass between the Camaro and a zombie to get out. He rolls a driving test to avoid the collision = 5 & 6! He rams the car (Bash value = 0 for 3 against the bike) and dies, doing a lot of noise... It'll be hard to get food now.
Il faut embarquer les enfants et fuir. Comme il n’est pas possible de sortir par où nous sommes arrivés il faut s’enfoncer dans la ville (dans le prochain scenario il y aura déjà des zombies sur la table : 1d6 par personne y compris les enfants cela va être drôle…). Tracy sort de la voiture et tire six fois (avec ses machine pistols) et ne touche qu’une fois ! Le zombie est juste KD. Lee tue le zombie devant lui. Josh sort du bâtiment et tire : un Z dead. Fred Costa garde les enfants à l’intérieur pour l’instant (il reste toujours des Z dans les 12’, ce qui affolerait les petits).
Je teste pour savoir combien de zombies sont attirés par le bruit (moto, accident, tirs…) = 3+3+1+4+1 ! Cela fait du monde.
it's too dangerous now. We have to get the kids and flee. As it is not possible to go out where we arrived we must plunge into the city.
Tracy goes out of the car and fired six times (with machine pistols) and hits only once! The zombie is just KD. Lee kills the zombie in front of him. Josh leaves the building and fires : a Z dead. Fred Costa keeps the children indoors for the moment (there are still Z within 12', which'll panick children).
T8 (Z= 5; H= 2) : Sauvé, les Z ne jouent pas ! YES, Z don't play.
Fred entre dans la voiture. Lee sort avec les enfants et tire sur le zombie qui bloque la voie de sortie et le désintègre (trois touches avec le fusil à pompe…). Tracy tire à droite (2 Z) et à gauche (le Z qui se relève d’un KD) = 1 & 2 touches = 2 Z tués. Josh attaque au CàC un Z par derrière et le tue.
3+3 pour les tirs + 2 pour les cris d’enfants = 8 nouveaux Z
Fred gets into the car. Lee gets out with the children and shoots the zombie that blocks the way out and disintegrates it (three hits with the shotgun ...). Tracy fires right (2 Z) and left (Z recovering from a KD) = 1 & 2 hits= 2 Z killed. Josh attacks in close combat a Z from behind and kills it.
8 new Zeds.
T9 (Z= 4; H= 6) : Argh !
Tracy & Josh passent le Being charged test, tirent et tuent chacun un Z. Lee Costa rate son test et combat contre trois Z et les tue ! Il amène les enfants devant la voiture (ils ne peuvent rentrer qu’au prochain tour). Tout le monde fait feu autour de soi… Lee tue 2 Z avec une décharge de son fusil à pompe, un 3e est projeté à terre. Son frère, Fred, tire de la voiture, tue un Z et en KD un autre. Josh rate son tir…Tracy touche deux fois le même Z et le neutralise.
Combien de Z apparaissent ? 14 jets de dés pour les tirs et 6 pour les cris d’enfants. Total = 12 Z !
Tracy & Josh pass the Being Charged test, shoot and kill one Z each. Lee misses his test, fights against three Z kill them! He brings the children to the car (they can't get in until the next round). Everyone fires around ... Lee kills 2 Z with a discharge of his shotgun, a third is thrown to the ground. His brother, Fred, fires from the car, killing a Z and KD an other. Josh misses his shot ... Tracy hits twice the same Z and neutralizes it.
How many new Z ? 14 dice rolls for 6 shots and the screams of children. Total = 12 Z!
T10 (Z= 2; H= 3) : Tout le monde embarque et quitte cet enfer…
Everyone gets into the SUV and leaves this hell...
Bilan : 2 enfants sauvés, pas de vivre en plus, obligation de semer les Z en s’enfonçant un peu plus dans la ville…
All in all we are alive with two children rescued. But food is still very low and Z are everywhere...
Dramatis Personae :
Z : Rebel Minis
Survivors : Ground Zero Games & Rebels Minis
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